De försöker analysera och förstå hur användare interagerar med produkter för att utforska de förhållanden under vilka de arbetar. Ställ viktiga frågor och utmana antaganden. Som du kan se erbjuder designtänkande oss medel att tänka utanför lådan, samt gräva det djupare i problemlösning. Designarna har utvecklat ett antal tekniker för att undvika att fastna i en alltför enkel lösning.
De tar det ursprungliga problemet som ett förslag, inte som ett slutligt uttalande, och tänker sedan i stort sett på vad de verkliga underliggande problemen med detta problem verkligen kan vara, till exempel med hjälp av "Five Whys"-metoden för att uppnå förstklassiga orsaker. Det viktigaste är att processen är iterativ och expansiv. Designers motstår frestelsen att omedelbart hoppa till lösningen av det angivna problemet.
Istället spenderar de först tid på att bestämma vad det underliggande, grundläggande rotproblemet är som måste lösas. De försöker inte hitta en lösning förrän de identifierar det verkliga problemet, och även då, istället för att lösa problemet, slutar de överväga ett brett spektrum av potentiella lösningar. Först då kommer de äntligen närmare sitt förslag.
Denna process kallas "design thinking". De team som skapar produkterna består ofta av personer från olika avdelningar. Av denna anledning kan det vara svårt att utveckla, klassificera och organisera tankar och lösningar för de problem du försöker lösa. Ett sätt att hålla ett projekt på rätt spår och organisera huvudtankarna är att använda en designmetod, och alla kan engagera sig i det!
Förändring genom design när han säger att metoderna och strategierna för designtänkande hör hemma på alla nivåer i verksamheten. Designtänkande är inte bara avsett för designers utan också för kreativa anställda, frilansare och ledare som strävar efter att implementera det på alla nivåer i organisationen. Detta utbredda antagande av designtänkande kommer att leda till skapandet av alternativa produkter och tjänster för både företag och samhälle.
Genom att integrera det som är önskvärt ur ett mänskligt perspektiv med det som är tekniskt genomförbart och ekonomiskt genomförbart har designers kunnat skapa de produkter vi tycker om idag. Design thinking tar nästa steg, vilket är att sätta dessa verktyg i händerna på människor som kanske aldrig har tänkt på sig själva som designers och tillämpa dem på ett mycket större antal problem.
Du bör involvera kollegor från ett brett spektrum av avdelningar för att skapa ett interfunktionellt team som kan dra nytta av kunskap och erfarenhet från olika specialister. Processen är fast baserad på hur du kan skapa en holistisk och empatisk förståelse för de problem som människor står inför. Designtänkande inkluderar tvetydiga och i sig subjektiva begrepp som känslor, behov, motivationer och beteendeförare.
Till exempel, i ett exklusivt vetenskapligt tillvägagångssätt, analyserar data, reduceras människor till representativa antal utan känslor.
Designtänkande å andra sidan beaktar både kvantitativa och kvalitativa mätningar för att få en mer fullständig förståelse för användarnas behov. Du kan till exempel observera personer som utför en uppgift som att handla mat, och du kan prata med flera kunder som känner sig frustrerade över processen att bearbeta kvalitetsdata i butiken. Du kan också fråga dem hur många gånger i veckan de handlar eller känner en viss sida av de kvantitativa uppgifterna.
Du kan sedan kombinera dessa datapunkter för att måla en helhetsbild av användarens smärtpunkter, behov och problem. Tim Brown sammanfattar att designtänkande ger ett tredje sätt att se på problem. Det är inte bara mänskligt orienterat; det är djupt mänskligt i sig. Designtänkande bygger på vår förmåga att vara intuitiv, känna igen mönster, skapa tankar som har känslomässig betydelse, samt funktionalitet för att uttrycka oss i andra medier än ord eller symboler.
Ingen vill driva ett företag baserat på känslor, intuition och inspiration, men överdrivet beroende av det rationella och analytiska kan vara lika farligt. Den kombinerar forskningen av tvetydiga delar av problemet med rationell och analytisk forskning - den vetenskapliga sidan, med andra ord. Denna magiska blandning avslöjar tidigare okända parametrar och hjälper till att avslöja alternativa strategier som leder till verkligt innovativa lösningar.
Scientific activity analyserar hur användare interagerar med produkter och undersöker de förhållanden under vilka de arbetar. Pool erfarenhet från tidigare projekt. Tänk på nuvarande och framtida produktspecifika förhållanden. Kontrollera problemparametrarna. Kontrollera den praktiska tillämpningen av alternativa lösningar på problem. När du har nått ett antal potentiella lösningar backas urvalsprocessen upp av rationalitet.
Som designer uppmuntras du att analysera och förfalska dessa lösningar för att få det bästa tillgängliga alternativet för varje problem eller hinder som identifierats under designprocessens stadier. Detta är särskilt användbart när du använder vanliga tecken; jag. Mallar säljs kommersiellt av ett antal leverantörer, vanligtvis anpassade för en specifik uppgift, men skapar också ofta egna mallar.
Detta grundläggande kompileringssystem kräver en exakt tabell och konstant uppmärksamhet på instrumentens placering. Ett vanligt misstag är att låta trianglarna trycka ner toppen av T-torget något och därigenom kasta bort alla hörn. Även uppgifter så enkla som att rita två vinkellinjer samlade vid en punkt kräver en serie T-kvadrat-och triangelrörelser, och i allmänhet kan ritning vara en tidskrävande process.
Lösningen på dessa problem var införandet av en mekanisk "kompositionsmaskin", användningen av en strömavtagare, ibland felaktigt kallad ett "pentagram" i dessa situationer, vilket gjorde det möjligt för utvecklaren att snabbt ha en exakt rätt vinkel när som helst på sidan snabbt. Dessa maskiner innefattade ofta möjligheten att ändra vinkeln, vilket avlägsnade behovet av trianglar.
Förutom att behärska mekaniken för att rita linjer, bågar, cirklar och text på ett papper - med respekt för detaljerna i fysiska objekt-kräver komponeringsinsatsen en djup förståelse för geometri, trigonometri och rumslig förståelse i allt. Fodral kräver precision och precision, samt uppmärksamhet på detaljer i hög ordning. Dator Design Huvudsakliga Artiklar: Datorstödd design och produkt-och Tillverkningsinformation idag har mekaniken i ritningsuppgiften till stor del automatiserats och accelererats genom användning av datorstödd designsystem.
Det finns två typer av datorstödda designsystem som används för att producera tekniska ritningar: två "2D"-dimensioner och tre "3D" - dimensioner. Linjer, cirklar, bågar och kurvor skapas i programvaran. Detta beror på användarens tekniska ritningsförmåga för att skapa ritningen. Det finns fortfarande många möjligheter i ritningen för att producera ortografiska projektioner av första och tredje hörnen, hjälpprojektioner och tvärsnittsvyer.
Ett 2D CAD-system är bara ett elektroniskt ritbord. Hans största styrka i fråga om teknisk ritning är att skapa revideringar.
I en konventionell teknisk handritad ritning, om ett fel upptäcks eller modifiering krävs, måste en ny ritning göras från början, med 2D CAD-systemet kan du ändra en kopia av originalet, vilket sparar mycket tid. En CAD - modellvy av en fyrcylindrig inline vevaxel med kolvar ett 3D CAD-system som Keys, Autodesk Inventor eller Solidworks producerar först delens geometri; den tekniska ritningen kommer från användarens definierade tankar om denna geometri.