Om deltagaren lyckas vinna utmaningen belönas laget med en nyckel, som sedan kan användas för att komma åt fortets skattekammare. Om deltagarna misslyckas med problemet går nyckeln förlorad. Varje uppgift sker i tid, och om en eller flera deltagare som är i cellen inte lämnar cellen i tid, hamnar den i fortfängelset. Vissa problem är konstruerade på ett sådant sätt när du behöver lyckas med en uppgift för att komma ut ur cellen.
Under nyckeljakten ges deltagarna möjlighet att svara på gåtor minst en gång med byggandet av ett fort i fortet eller någon annanstans i fortet. I de tider då två lag tävlar med varandra utförs dessa pussel vanligtvis som dueller. Under vissa säsonger i tal gick deltagarna i fängelse om de svarade på misstag på en gåta, men kunde räddas av en vän som reagerade korrekt på nästa gåta.
Istället hade vissa säsonger ett ögonblick där deltagarna fick simma efter nyckeln i "The Lost Secret." Äventyr och Skattekammaren [redigera wikit text] när nycklarna samlas, lagen måste räkna ut lösenordet som skattefrågor. För att räkna ut detta måste de också hantera ett antal problem som ger ledtrådar för lösenordet i de så kallade äventyren. Dessa utmaningar är också klara i tid, men till skillnad från nyckeljakten går ingen deltagare i fängelse om du inte har tid.
Tips är ord som antingen har något att göra med lösenordet eller ord som passar före eller efter lösenordet. Om lösenordet t. Programregler [redigera wiki text] under årstiderna, det fanns olika åtgärder som var repetitiva eller tillfälliga. Om deltagaren inte lämnar cellen i tid kommer personen att komma in i cellen och hamna i fängelse. Detta gäller endast under nyckeljakten, i äventyret kan deltagaren inte hamna i fängelse.
I säsong 4-6 hamnade de i fängelse om du svarade fel på en gåta. Om en lagkamrat reagerade korrekt på nästa pussel var alla medlemmar i fängelset fria igen. I säsong 1-2 och 7-9 inkluderades inte denna regel, men då kunde deltagarna istället simma efter nyckeln som gåtan släppte i vattnet. Eftersom duellarrangemanget lades till under säsong 10 användes inte regeln, och deltagarna kunde inte heller simma efter nycklarna, åtminstone inte så.
Om offret inte görs fängslas deltagaren. I säsong 14 justerades denna regel så att laget offrade två nycklar för att befria en deltagare.: Nyckeln är till motståndarlaget, och samtidigt har de själva tappat nyckeln. Under den femtonde säsongen ändrades denna regel igen, så att laget nu måste ha minst en nyckel för att befria personen i laget som gick i fängelse.
Om laget bestämmer sig för att offra nyckeln till Fortet, kommer lagmedlemmen att vara fri igen. Under vissa säsonger kom man överens om att deltagarna kunde försöka skära sig ur fängelset med hjälp av filer i cellen. I den sjunde säsongen fick fängelsedeltagarna en chans med en hanråtta, där de fick välja mellan två råttor och sedan gissa vilket hål råttan skulle gå in på brädet.
Om du gissade rätt, var du tvungen att komma ut ur fängelset, annars var du tvungen att fortsätta ansöka. Även under senare årstider, när deltagarna efter tillägget av duellarrangemanget hade möjlighet att ibland försöka komma ut ur fängelset själva. Under vissa säsonger kunde laget vinna tid i skattekammaren genom att implementera olika grenar i fader Fursas "inre rum". När Fader Furse placerade sina gåtor i säsonger 2-7, kunde deltagarna välja våren av "Corporation" senare tiger hair i riddle book och välja vilken mystisk Fader Furse skulle ställa upp.
Om deltagaren inte gjorde det valde far Furse själv gåtan. Under vissa säsonger öppnade Fader Furse dock aldrig gåteboken, men han hade en gåta redo att fråga. Så var det också med senare byggnader. Vad är stort på tummen, men lite på Goliat? Svar: T. Varför äter kineser mer ris än japaner? Svar: eftersom de är större. Vem får betalt utan att arbeta en enda dag?
Svar: nattarbetare. Vad är den starkaste drycken? Svar: vatten för honom kan bära stora fartyg. Det har inte ett lock, men inte en botten, men det kan fortfarande bevara kött, blod och ben samtidigt.
Svar: ring. Vilken stad har aldrig byggnader? Svar: i eldstaden. Vad behöver begravas innan det kan vara till nytta? Svar: fröet. Vad är larmet för mest buller? Svar: larm. Vad är förnamnet i kalendern? Svar: Alma. Vad stannar alltid mitt i mängden? Svar: G. vilken nyckel kan inte öppna dörrarna? Svar: skiftnyckel. Vad bryter du när du pratar? Svar: Tystnad. Hur säger jag ett torrt gräs med två bokstäver?
Svar: H. Vilken fil har du alltid? Svar: profil. På vilket sätt återvänder du, men kommer fortfarande närmare målet? Svar: vägen hem. Vet du varför fiskare till sjöss är så bra på att räkna? Svar: De gick i gymnasiet. Det finns fyra äpplen som hänger i trädet.
Prästen, Hans dotter, klockan och hans fru tar varje äpple, men hänger fortfarande äpplet. Hur förklarar du detta? Svar: väktaren är gift med en prästs dotter. Vilken hund har inte fyra ben? Svar: Latfonden. Vad har fem fingrar, men inga fingrar? Svar: en handske. Vad har du alltid framför dig? Svar: framtiden. Det väger ingenting, men trots det kan inte ens den starkaste personen hålla det under mycket lång tid.
Svar: Anden. Vad kallas en passage som du kan resa överallt utan att visa den för någon? Svar: Kompass. Vad gör alla i världen med samma hastighet samtidigt? Svaret är åldrande. Fler bra fångar på fortets gåtor, vilken sten är alltid tom? Svar: skorstenen. Vilken typ av vapen kan du inte skjuta med? Svar: besparingar. Att inte ha ben, det kan fortfarande gå.
Att ha en hand kan fortfarande vinna. Vad är jag? Vad kastar du över bordet, även om du är inomhus? Svar: duk.