King K. Rule från Donkey Kong-serien, Dark Samus från Metroid-serien och Chrom från Fire Emblem-serien har bekräftats som spelbara nykomlingar, liksom i samma Nintendo Direct. Isabelle från Animal Crossing-serien, som tidigare dök upp i Smash 4 som en relief trophy, gör sin spelbara debut som den andra Animal Crossing-fighteren. Dessutom är de flesta kompletta kloner och en halvkolumn nu märkta som "echo fighters" och märkta med epsilon XX bredvid deras fighter-nummer, som de delar med de karaktärer de är baserade på.
Förutom möjligheten att visa dessa symboler på samma plats som deras motsvarighet på symbolvalskärmen exklusivt under VS. Mode, Tourney, Custom Smash, Super Sudden Death och QuickPlay, är det inte mycket skillnad mellan de flesta av dem i spelet, och namnet används främst för marknadsföringsändamål. Tolv eller tretton karaktärer lades till spelet från januari till oktober via nedladdningsbart innehåll.
Ytterligare fem nykomlingar lades till i Fighters Pass Vol. Därefter tillsattes ytterligare sex eller sju tecken till Fighters. Som i Smash 4 finns ytterligare "karaktärer" som alternativa kostymer för befintliga karaktärer. I det här spelet, fjorton tecken har dessa kostymer: Alf är tillgänglig som en spelbar karaktär genom alternativa Olimar kostymer; sju kupalings finns som spelbara karaktärer genom Bowser Jr.
Dessutom har MII-krigare alternativa könsalternativ beroende på den skapade MII som används för dem. Ingen av dessa symboler betraktas dock separat i spelet. Endast originalet 8 tecken från Super Smash Bros. När han återvände lämnade han HAL Lab, företaget som var ansvarigt för utvecklingen av franchisen och informerades aldrig om detta tillkännagivande, trots att Iwata strax efter att ha lämnat företaget sa att om ett nytt spel gjordes skulle han vara ansvarig.
Det var först efter konferensen som Sakurai kallades till Satoru Iwatas rum på översta våningen i ett hotell i Los Angeles, där Iwata sa till honom: "vi vill att du ska delta i produktionen av den nya Smash Bros. Och sedan maj, Jag har varit den enda medlemmen i den nya Smash Bros. Nintendo krediteras också med extern hjälp från olika utvecklarstudior, mestadels spelkonst.
Sakurai uppgav också att dessa människor spenderade mycket tid på att spela Super Smash Bros. Detta team fick tillgång till alla originalmaterial och verktyg från utvecklingen av hand-till-hand-strid, med tillstånd av HAL Laboratory.
Dessutom flera Smash Bros. Inledningsvis ville utvecklingsteamet ersätta Ness med Lucas, huvudpersonen i Mother 3 för Game Boy Advance, men de behöll Ness med tanke på förseningarna. Galla, men spelet var för långt under utveckling för att det skulle inkluderas. Som med Lucas, tillät utvecklingstiden honom att ingå i striden. Roy och Mart var ursprungligen avsedda att spela uteslutande i den japanska versionen av Super Smash Bros.de fick dock gynnsam uppmärksamhet under lokaliseringen av det nordamerikanska spelet, vilket ledde till utvecklarens beslut att inkludera dem i den västerländska versionen.
Jämförelser bildades av utvecklarna mellan karaktärer som har mycket liknande rörelser till varandra på webbplatsen. Sådana tecken kallades" kloner " i media. Brawl släpps den 3 December i Amerika.
Men bara 2 månader före den förväntade utgåvan i December bad utvecklingsteamet om mer tid att arbeta med spelet. Brawl släpps den 10 februari i Nordamerika. Brawl och släpptes över hela världen i ett spel med en uppsättning karaktärer från tredje part, Solid Snake från Konamis Metal Gear och den långvariga rivalen Mario Sonic the Hedgehog från Sega-serien med samma namn.
Brawl var också det första spelet i franchisen som stödde onlinespel via en Nintendo Wi-Fi-anslutning[44] och erbjuda spelare möjlighet att bygga sina egna originalstadier. Brawl har också kompatibilitet med fyra typer av styrenheter, Wii remote på sin sida, Wii och Nunchuk fjärrkombination, classic controller och GameCube controller[46], medan dess föregångare endast använde en styrenhet designad för detta system.
Spelaren har också möjlighet att ändra konfigurationen av kontrollerna och typen av kontroller. Brawl har ett singelspelarläge som kallas subspace emissary. Detta läge har unika karaktärshistorier, samt många sidorullningsnivåer och flera chefer att slåss, samt CG-scener som förklarar handlingen. I Emissary subspace introduceras en ny grupp antagonister, kallad subspace army, som leds av den forntida ministern.
Några av dessa fiendens karaktärer har dykt upp i tidigare Nintendo-videospel, som Petey Piranha från Super Mario-serien och Squadron R.Emissary subspace har också ett antal ursprungliga fiender, såsom Roader, en robot enörare; Byte, en enögd, bollliknande varelse som kan upprepa sig om den lämnas ensam; och primitiva fiender som finns i många variationer.
Det finns fem svårighetsgrader i varje steg, och spelet har en metod för att öka karaktärernas förmågor. Sakurai bestämde sig för att använda dessa trailers, som drar nytta av Internetdelning, i motsats till att inkludera en berättelsekampanj som liknar underrymden för utsändare sa scener på videodelningswebbplatser. Detta engagemang sträcker sig bortom karaktärer i spelet, eftersom andra karaktärer från tredje part som Ubisofts Rayman också ingår i spelet som trofeer.
För att förhindra potentiell mobbning, liksom för att upprätthålla balansen i spelet online, kan MII fighters inte användas i online-matcher mot främlingar. Ultimate Huvudartikel: Super Smash Bros. Ultimate I April publicerade Bandai Namco Entertainment en rekryteringsannons på den japanska karriärmöjlighetens webbplats. Anställningssidan bestod av en lista för programmerare för Smash Bros.
Sidan noterade att spelutvecklare arbetade med projektet vid den tiden, och att Bandai Namco förväntade sig att detta antal skulle öka innan sidan togs ner strax efter publiceringen.